Python のインストール
Python はプログラミング言語
- 世の中には数多くのプログラミング言語があります。
- C言語 ... 単に C とも呼ぶ. コンピュータのオペレーティングシステムの記述に 使われている. 殆どの UNIX 系システムではアプリケーションプログラムの コンパイルのために ヘッダファイル (/usr/include) と ライブラリ (/usr/lib) を提供している.
- Pascal ... アルゴリズムの記述に優れていると言われる. 普通は Pascal の 処理系は別売りで, システムとの低レベルでのインターフェース は苦手らしい.
- FORTRAN ... 科学計算に昔から使われてきた. ゆえに, プログラミングスタイルが 古臭くなっているが, なかなか無くならない.
- Python ... 上の3つのコンパイラー言語と違ってインタプリタである. このため, 作成したプログラムを即実行できる. ただし, 実行速度は 遅いので, 何度も繰り返し実行するなら不適当である. (Python はパイソンと読む)
Python を起動して計算
- >>> というのが出ていますが、これが プロンプト です (入力を "促す")
>>> 1 + 1
2
>>> 3 - 1
2
Python を起動して計算(続)
ちょっとした癖
- 自分の好きな数を使って計算の練習をしてみよう。
>>> 5 / 2
2
- あれ?なんかおかしいですね。これは、整数の範囲で計算しているからです。小数を使うことを明示すると、小数(浮動小数ともいう)で結果を出してくれます。
ちょっとした癖の修正
>>> 5. / 2
2.5
- 注:浮動とは、小数点の位置が変わることを言う。
- 2.8e7 = 2.8 x 107
- 5e-3 = 5.0 x 10-3
変数を使う
- 消費税込みの金額を計算することを考えてみましょう。これは、品物の金額に 1.05 を掛ければよいので、
>>> 300 * 1.05
315.0
変数を使う(続)
数学的関数
- sin, cos, sqrt などの数学的関数を使うには,関数を import (輸入)する必要があります。
とりあえずは、まじないのようなものと思ってください。
>>> from math import *
数学的関数(続き)
- 数学的関数には以下のようなものがあります。
- sin(x) ... sin x (x はラジアン単位)
- cos(x) ... cos x
- tan(x) ... tan x
- atan(x) ... arctan x (tan-1 x)
- pi ... π (円周率)
- e ... e (自然対数の底)
- log(x) ... log x (自然対数)
- log10(x) ... log10 x (常用対数)
- sqrt(x) ... √x (2乗根)
例
>>> from math import *
>>> pi
3.1415926535897931
>>> cos(pi/4)
0.70710678118654757
>>> sin(pi/4)
0.70710678118654746
>>> sqrt(2)
1.4142135623730951
例題
- lim(x→0) sin(x)/x は 1.0 である。
- しかし,sin(0.0)/0.0 を計算することはできない。
- x に小さい値を入れて計算してみて,1.0 に近づいていく様子を見てみよう。
- どのくらいの値で答えが 1.0 になっただろうか?
例題(解)
>>> from math import *
>>> x = 1.0
>>> sin(x)/x
0.8414709848078965
>>> x = 0.1
>>> sin(x)/x
0.99833416646828155
>>> x = 0.01
>>> sin(x)/x
0.99998333341666645
プログラムを作る
- 何度も計算をさせるには、プログラムを作成しておきます。
- プログラムとは、計算機に仕事をさせる手順を書いたものです。
- プログラムをファイルに書いておくことで、
- 間違いに気づいたとき、修正して最初からやり直すこと
- 同じ仕事を何度でも実行させること
- 仕事の内容と自分の頭の中を整理すること
- などができます。
フォルダの利用
- プログラムファイルなどを入れておく場所を確保
- 「ドキュメント」の中に「新しいフォルダ」を作成
- 名前を python にしておく
プログラムファイルの作成
- python フォルダの中で、右クリック -> 新規作成 -> テキストドキュメント
- 名前を
quad.py
に変更
- 拡張子が表示される設定になっていることを確認しておくこと
- quad.py を右クリック -> 「Edit with IDLE」を選ぶ
- quad.py のウィンドウでプログラムを作成する
二次方程式の解を求めるプログラム
- ax2 + bx + c = 0 を解く
# -*- coding: utf-8 -*-
# 二次方程式
from math import sqrt
print u'二次方程式の係数を入れてください'
a = input('a? ')
b = input('b? ')
c = input('c? ')
d = b * b - 4 * a * c
if a == 0:
if b == 0:
print u'解がありません'
else:
print u'a = 0 なので一次方程式です'
print u'解は', -float(c)/b, u'です'
elif d < 0:
print u'実数解はありません'
elif d == 0:
print u'解は', -float(b)/(2*a), u'です'
else:
e = sqrt(d)
x1 = (-b + e)/(2*a)
x2 = (-b - e)/(2*a)
print u'解は', x1, u'と', x2, u'です'
注意
- プログラムのリストは こちら にもあります
- 日本語文字(全角)と英語の文字(半角)の違いに注意してください
- if, elif, else の次の行は (英語の)空白4個で字下げ(インデント)しています
- 条件にあったとき、インデントされている部分が実行されます
注意(続き)
==
(等号2つ) は、その両辺が等しいかどうかを判定します
=
(等号1つ) は、右辺の計算結果を左辺の変数に代入します
- 日本語の入った文字列は u'日本語' のように u を付けます
プログラムを実行する
- quad.py のウィンドウで Run -> Run Module を選ぶと、Python Shell の方に、
>>>
二次方程式の係数を入れてください
a?
- のように出てくるので、順に a, b, c の値を入れると、結果が出てくる
プログラムを実行する(続)
>>>
二次方程式の係数を入れてください
a? 1
b? -3
c? 2
解は 2.0 と 1.0 です
>>>